本書の無断転載、転売を禁止します。

「ごいた」は「日本ごいた協会」の登録商標です。

本書は「日本ごいた協会」の商標に関するライセンスを受けています。

ただし、本書の内容はいーま個人の見解を記述したものであり、 本書の内容を「日本ごいた協会」が保証するものでは有りません。

本書は横書きでレイアウトしています。

固定レイアウトではなく、リフロー型のため、 ご覧になる環境により、表示の差が認められることがあります。

本書の内容に関する問い合わせは いーま <bgtetogames@gmail.com> までお願いします。

また、実践ごいた サポートページ でもサポートを行います。

本書の内容に関する、「日本ごいた協会」への問い合わせはご遠慮ください。

実践ごいた

1. はじめに

1. はじめに

2. 本書の使い方

3. ごいたの入手方法（2017/03/05現在）

2. 戦術編-基本的な考え方-

1. 基本的な考え方

2. 金銀馬での基本的な攻め方

3. コラム：ごいたオンライン

4. 香の使い方

5. し攻め

6. しを打つと言うこと

7. コラム：能登の大会への参加

3. 実践編-具体的な盤面-

1. 安易な香攻めでの返り討ち

2. 相方がリーチしている場面でどうするか

3. なるべく高く上がる

4. 王の在処を考えよう

5. コラム：ダウンタイムを減らそう

6. 攻めには3手必要

7. 3しはっちょうばりでの打ち出し

8. 5し3しで続行しますか？

9. し攻めへの対応

10. 最後の一手

11. コラム：親の決め方

12. 香で待たない

13. 確定上がり

14. だまし香かだまししか

4. 付録

1. 確率表

2. 用語集

3. 関連リンク

4. ごいた情報の入手法

5. 使用したツール

第1章
はじめに

はじめに

「ごいた」とは

「ごいた」は奥能登地方に伝わる伝承遊戯です。最近、「ごいた保存会」や、その各支部の活動もあり、徐々にプレイ機会が増えてきています。

「ごいた」の戦術書

本書以前、ごいた戦術書は限られていました。

- ごいた入門 -改訂版-：ごいた保存会によるルール説明と用語説明

- ごいた攻略本（仮）：ゲームマーケット神戸2016にて頒布。初手の定跡が主眼。

- 能登将棋：昭和38年に出版された書籍。

このうち、「ごいた入門 -改訂版-」以外の流通がなかったため、本書を記しました。幸い、本書に引き続き、以下2冊がゲームマーケット春2017にて発刊され情報を得やすくなりました。より活発になれば嬉しい限りです。

- ごいた・ほらいずん

- 大内流ごいたの楽しみ方

「ごいた」の特徴

「ごいた」の特徴として、以下があげられます。

- ペア戦であること

- 定跡が存在すること

- 手札が非公開なので、心理戦があること

本書の目的

本書では「定跡」の考え方を主に扱います。

そこで、「ごいた攻略本（仮）」の内容を踏まえた上で、筆者の経験をまとめ、書籍とすることとしました。能登の番付上位者には及びませんが、検討材料となれば幸いです。

なお、「ごいた攻略本（仮）」との重複は控えましたが、「かかりに応える」といった重要な項目については本書でも取り扱います。

第2版にあたり

読み返すと違うと思う箇所には最低限手を入れました。特にとについては書き直したい欲もありますが、機会を改めます。

また、2017/05現在で状況が変わった部分も改訂しました。

謝辞

本書の執筆にあたり、「ごいたオンライン」での実戦譜を元にしました。「ごいたオンライン」作者の @yoskeoka 氏、「ごいたオンライン」運営の @ouchi_Y 氏に感謝します。

また、「ごいたオンライン」で一緒にプレイして下さる方々、ごいたの定跡を共に検討した大阪鶴橋のディスカバリーゲームズの方々、の協力が無ければ本書は書けませんでした。

加えて、能登に足繁く通い、あまたの知見を持ち帰り、惜しみなく提供して下さった「ごいた攻略本（仮）」の著者でもある高橋氏に特に感謝します。高橋氏の高い知見を活用できておらず、反省する日々ですが、恥をかくことを承知しながらも本書を記そうと思います。

なお、2016年後半から「ごいたオンライン火曜例会」を呼びかけ、2017年05月現在、定着しています。毎週火曜の22:00頃に「ごいたオンライン」へアクセスすればごいたを楽しめます。参加資格はありませんので是非お気軽に。

2017年吉日 ema（いーま）

本書の使い方

本書では各節の頭に要点をまとめ、興味のある所を重点的に読めるよう努めました。

また、大きく分けて

- 前半では、ベースとなる考え方

- 後半では、実戦での応用

を取り扱っています。

実践をみて考え方を、考え方をみて実践に活かす、という読み方をしていただけると嬉しく思います。

電子書籍の利点を生かし、用語集へのリンクをもうけました。

第2章
戦術編-基本的な考え方-

基本的な考え方

1. 上がれるのは4回に1回

2. 上がりには3回の攻めが必須

3. 受けも必要

4. 30点を目指そう

上がれるのは4回に1回

実力が拮抗していれば、自分のあがりは4回に1回です（親番のアドバンテージも収束）。ゲーム中の3/4は自分の得点行動ではありません。

そのため、手牌が配られたときにまず考えないといけないのは自分で上がれそうかどうかです。

さて、この自分で上がれそうかどうかという曖昧な表現ですが、確定上がりを除いては、これ以上の厳密な表現が出来ません。本書では、攻め方・守り方の考え方のみを示します。

上がるには3回の攻めが必須

まずは自分で上がれそうかどうかです。当然ですが、上がりには3回の攻めが必須です。満足に3回攻められないようであれば、「自分で上がること」は一旦諦め、「上がらずともできること」を考えましょう。無闇矢鱈に攻めずに、相方のサポートや相手の点数を下げることに注力します。

また、駒の順番が重要となります。受け / 攻めにはメッセージがあるため、1枚目が最重要です。

攻めると防御力も下がりますし、場の情報も増えます。受けて攻めてみたものの、一周回ってしまって困るようであれば。下手に前にでないことも重要です。

攻め駒の強さ

各駒の攻め駒としての強さは異なります。「攻めの強さ」は「受けにくさ」です。ペアでの占有率が高い駒、受けられる枚数が少ない駒、は受けにくいため強いです。

駒そのものの強さ

> > = > = > > です。防御不能のが最強で、一番枚数の多いが最弱です。で受けられないが2番目に強く、ついでは2枚しか無いので強いです。後は、と続き、点数の低いがの次に弱いです。

そのため、はうめやすいなどといわれます

ペアでの占有率での強さ

受けるためには攻め駒と同じ駒が必要なので、敵の手元に少ない駒、すなわち、ペアでの占有率が高い駒は、相対的に強くなります。

例えば、弱いも自分だけで3枚（占有率75%）持っていて、と攻めることが出来れば、1回はで受けられるかもしれませんが、2回目以降はでしか止められません。が無ければそのままあがりです。仮にあってもという最強の駒を消費させられます。このように、単独では弱いも占有率が高ければ強い駒になります。

最弱の駒であるにも、ペアでの占有率を生かした攻めという戦法が存在します。

公開情報によるメッセージのやりとり

相方を含めた他者の手駒は非公開です。そのため「攻め方」と「受けるタイミング」といった公開情報で、メッセージをやりとりします。

セオリーとその裏にある考え方を知っていればメッセージを正しく送受信できます。考え方を共有してはじめて、ペアで戦うことが可能になります。

この独特の「メッセージ」ですが、通しに近い？と感じる場面もあります。通しと違うのは、相方限定ではなく全員に同じ情報を等しく伝えている点です。そのため場の情報を「適切に解釈できるかどうか」と考えています。

「攻め方」でのメッセージ

攻めの1枚目は、手駒で占有率の高い駒から打ち出し、手の中での占有率の高さを主張します。

1枚のと2枚のは、占有率は同じ50%ですが、その場合は、4枚駒（）から打ち出します。これは、以下の二つの理由に依ります。

- 3回の攻めで2回使える

- 相方にもあればペアでの占有率を利用可能

特にのように大駒を並べると、相手はで切るしかないので、相手がを受けで消費してくれるかもしれません。

ごいたは部分点が無く、上がった人にしか点数が入らないゲームなので、最初にリーチをかける事はアドバンテージです。、大駒の使い方は好みも分かれますので、別途、実践を踏まえながら解説します。

受けることも必要

攻めに使いたい3駒を選択したら、次に、受けに使う駒を選択します。特に埋める駒は重要です。なるべく受けを狭めないように選択します。

- は余ることが多いのでは埋めやすい

- は以外の上位互換なので、など互換性のある駒を埋めてを残します

3枚目の攻めが一周回れば良いのですが、上手くいくのは稀です。通常は、最後の2枚で受けてのあがりとなります。と30点以上の駒で待てると高得点が期待できます。

「受けるタイミング」でのメッセージ

例として打ち出しのP1からが打ち出されたとします。普通P1は占有率の高い駒から打ち出すのですから、での攻めは2回/3回来ます。

P2の手元にが1枚しか無いなら、一度「なし」と言って、相方の手元にが無いか聞いてみましょう。このがペアを合わせての最終防衛ラインかもしれないからです。この「なし」は、「が0/1枚」というメッセージとなります。もし、だったとしても、よほど強く攻め返せるのでなければ「なし」としましょう。

手の中にがあればいきなり受けます。これは、「はまだ受けられる」というメッセージになります。敵にも分かるので攻撃方法を変えてくるでしょう。

全員がセオリー通りに打っていれば、全32枚の分布を憶測できます。そのため、セオリーから外れた勝負手を打つことも時には必要です。の枚数などどうもセオリーと合わないなと違和感を覚えた場合には、相手が勝負手を打っている可能性を考えます。

30点（目安）を目指そう

「ごいた」の勝利条件は、ペアで150点を獲得することです。そのためには、10点×15回よりも、30点×5回の方が簡単です。

極論、10点上がりのみで上がり率を高めて、30点上がりに期待値を合わせるには、3倍の上がり率が必要です。

そのため、150点を目指すという意味では、10点上がりは、防御の側面が強くなります。上がれそうであれば、より高い得点を狙いに行くことも必要でしょう。50点上がり、40点上がりの道がないか探しましょう。確定上がりでも上がり点が高くなるならギリギリまで粘りましょう。

なお、「奥能登の伝承娯楽『ごいた』のコンピュータ対戦プログラム書いてみた」によると、同じ実力同士で打たせた場合、30%程は親番が勝ち、平均上がりは30点ぐらいの様です。（強さは未確認ですが、この辺の値は体感とも一致します）。150点に近づいたときに、そのアドバンテージを狙う事があるかもしれませんが、直接150点を超えられるなら、その方がいい程度の差しかありません。

や4でも負けるときは負けます。上がることよりも上がらないことが多いことを考えの中心に据えましょう。特に、自分が弱いときに無理に前に出ると敵が有利になります。下手に、の枚数配分、4枚駒の枚数配分、の在処、といった重要な情報の推理材料を出すとより高い点でのあがりという反撃をうけます。

コラム：能登の大会への参加

能登の大会について

能登（宇出津町）では、ごいた協会主催の大会が奇数月に開催されています。

なお、5月の大会は、都道府県支部対抗戦と称して二年に一回は、各支部の持ち回りで開催されます。2017年は、大阪開催です（2017/05/20(土)に開催）。2015年のゲームマーケット秋で大会が開かれたのは、担当が東京支部だったからだそうです。

大会参加要項

いずれの方法で申し込む場合も、以下の情報が必要となります。（能登で行われる「ごいた大会」に参加するにはより引用）

1. 本名（フルネーム）

2. 携帯電話番号

3. ペア戦の場合はペア相手（大会に依るが原則個人での申し込み）

宿泊が必要な場合は、「国民宿舎 能登うしつ荘」を手配して頂くのが、一番楽ですし、懇親会にも参加できるかも。（都道府県支部対抗戦で参加したときの魚と日本酒美味しかったこと…）

各支部経由で申し込む

現在、日本各地の支部が存在しますので、お近くに支部がある方は、支部経由で申し込まれるとスムーズです。2017/02現在、公式に支部として認められているのは以下の団体です。

- 東京支部

- 神奈川支部

- 大阪支部

なお、松本ごいた部も近々支部に昇格予定と聞いています。金沢ごいた会も活動されています。

会場となる「コンセールのと」は、お世辞にもアクセスが良いとはいえないため、参加される支部員の方々の遠征に同行することをお勧めします。

というのも現地には車で移動する必要があります。僕が大阪支部の方々と同行したときは、個人の車に分乗して、深夜に移動し、当日朝に現地入りの日程でした。

「金沢駅前」および「のと里山空港」を経由するバスがありますが、一日に１往復のみです。また、「のと里山空港」は羽田空港からの便しかありません。

直接申し込む

能登で行われる「ごいた大会」に参加するにはによると、洲崎会長への直接の申し込みも可能なようです。

ですが、日程やアクセスなど不明な点が多いと思いますので、先ずはいずれかの支部へ問い合わせてみられることをお勧めいたします。

第3章
実践編-具体的な盤面-

王の在処を考えよう

1. の在処を考えよう

2. チェック

相方のP3が打ち出し。下家のP2が止めて攻め開始。P3は2枚目のを止めてでの攻めを続行。P4がすかさず止めてで攻め返す。それを受けての相方のP3が先制リーチ。上家がリーチを止めて３枚目の打ち出し。

P1はこれを止めることも出来るが…

の在処を考えよう

自分がを持っていないので、見えていない2枚のはP2～P4が持っています。の在処について考えてみると、誰かが であれば終わっています。従って、検討すべきはこの二つです。

1. P3がと何かで待っている（後一枚はP2）

2. P2 / P4がのはりま

チェック

実は、P4の攻め駒であるが、でしか止められない駒になっています。最後のが手元にあるため、P2/P4には決定打が無い事も分かります。

よって、P1は、このを見逃せば、

1. 敵方のP2からを釣り出せる

2. ペアのP3がで切っての上がり

という結果を得られます。つまり、敵方の攻め駒で、まんまとチェックが出来るわけです。

実践での推移

実戦では、予想通り、P2がを1枚持っており、釣り出すことができました。

終局図

こちらが実際の終局図です。

P2はP1が王を持っている可能性にかけて、で受けて手元で一番上がり点を下げやすいを打ち出したと考えられます。というのも、P3が最後のを持っていた場合、P3相手に通る可能性がある駒はのみであり、に振り込むのは最悪のケースです。

このように、王の在処はちゃんと考えれば意外に分かります。

なお、P3は1枚とはいえ、この段階から攻めが始まることは考えにくく、持ちアピールにも成る打ち止めので待ちにすると得点が上がる可能性が高かったのではないでしょうか？

第4章
付録

用語集

打ち出し

うちだし。攻め駒を出すこと。特に、プレーヤの最初の攻めのこと。攻め駒は、そのプレーヤが主張したい内容になっているはずなので、そのメッセージ性を読み解くことが重要になってくる。

打ち止めの

うちどめのし。広義では、3枚めの攻め駒でを打つこと。狭義では、そのがそのプレーヤの最後のであること。4でも無ければ、ほぼほぼ3枚目の攻め駒がならば、狭義の方の、最後のであることが多い。ただし、それを逆手にとって待ちに取ることもあるので、を通す際にはの枚数をきちんと数える必要がある。

チェック

おうちぇっく。でしか受けられない、4枚駒の4枚目／大駒の2枚目を攻めに使って、を持っているかどうか確認すること。

- 味方が待ちとみて、味方へと差し込む場合

- 敵が持ちとみて、そのをつり出そうとする場合

の双方が存在する。

で切る

おうできる。で以外の駒を受けること。

を見せる

おうをみせる。どうも、はりまだなというときに、相方が攻め駒の選択に迷わないようにあえて早めにで切ること。よほど息が合っていないと失敗する。（あまり一般的な表現ではないと思われます）

大駒

おおごま。のこと。恐らく将棋用語からの流用。

かかる

かかる。ペアで4枚駒を持ち合っていること。3がかかっていれば、「かかってるのかよ」と言う罵声が飛び交う。

かかりに応える

かかりにこたえる。相方の打ち出しが4枚駒だった場合に、相手がその駒をまだ持っていると考えて、同じ駒で攻めること。敵方はその駒を受けにくく、相方はその駒を攻めに使いやすくなる。かかりに応えないと、相方は残りの駒の位置を誤解してしまうので重要なセオリー。

確定上がり

かくていあがり。例えば、など、1回の受けと3回の受けられない攻めが保証されている形のこと。4の打ち出しなど、最初から確定している場合もあるが、駒の見え方によって途中から確定上がりが出来る場合がある。その場合は、なるべく高い点数を目指すこととなる。

上がり確定

あがりかくてい。確定上がり参照。

上家

かみちゃ。麻雀用語。「ごいた」における隠語のひとつ。自分の左隣のプレーヤのこと。つまり、自分の一つ前のプレーヤ。

差し込み

さしこみ。麻雀用語。「ごいた」における隠語のひとつ。味方のプレーヤの上がりを誘発すること。

下家

しもちゃ。麻雀用語。「ごいた」における隠語のひとつ。自分の右隣のプレーヤのこと。つまり、自分の一つ次のプレーヤ。

攻め

しぜめ。の占有率の高さを生かして、で攻め続け、敵方のを枯らす戦法のこと。一番分かりやすいのは5続行の場面。相方が5で、自分に4が有るとすれば、敵方はペアのどちらかの手元にが1枚しか無いことが分かる。このとき、で攻めれば、相手はそれを1度しか受けることが出来ない。即ち、相手のその攻めさえ受けることが出来れば上がることが出来る。の枚数は埋められている駒も含めてある程度推測できるため、打ち出しからではなく、途中から攻めを行う場合もある。

だましし

だましし。を持っている際、攻めに見せかけて、から打ち出して、敵の攻め駒を受けてで上がる戦法のこと。受けが必要なため、できればを含めた広い待ちが望ましい。

だまし香

だましごん。を持っている際、初手では止められにくいから打ち出して、と攻めることで、早々に上りを狙う戦法のこと。別名ブラフ香など。

だまだま。おのおう。一人のプレーヤがの両方を持っている状態のこと。ごいた ルール第２版では「だまだま」とかなに開く事になった模様。本書では駒フォントを作ったこともあり、と表記している。

倍付け

ばいづけ。7枚目を伏せて、8枚目で上がった際に、7枚目と8枚目が同じ駒である場合、得点が本来の点数の二倍になること。6においても適用される。

はっちょうばり

はっちょうばり。以外の手駒がバラバラなこと。

はりま王

はりまおう。ペアのそれぞれが、を持ってを占有していること。

振り込み

ふりこみ。麻雀用語。「ごいた」における隠語のひとつ。敵方のプレーヤの上がりを誘発すること。

リーチ

りーち。麻雀用語。「ごいた」における隠語のひとつ。あるプレーヤが3枚目の攻め駒を出している状態のことを指す。聴牌（てんぱい）との区別は無いが、別に役が有るわけでは無い。必ず、聴牌していることは公開情報となるので、こちらの呼び方が定着したものと思われる。

待ち

まち。麻雀用語。「ごいた」における隠語のひとつ。「待ち」「待ち」のように使用する。リーチしたプレーヤの最後の2牌に何が残っているかのこと。

2

にごん。一人のプレーヤがを2枚持っている事。はでしか受けられないというルールのため、2での攻めは強い攻めになりやすい。

3

さんごん。一人のプレーヤがを3枚持っている事。1/3で相方がを持っているので、蓋を開けてみれば実は確定上がりだったという場面もある。しかし、2/3は敵方にが有るので止められる確率の方が高く、倍付けを狙うかどうかの判断が問われることもある。

4

よんごん。しごん。はでしか受けられないため、で攻めることが出来れば確定上がり。

4枚駒

よんまいごま。のこと。4枚ずつ含まれているため。

5

ごし。ラウンド開始時に、ペアの片方が5枚のを持っている状態のこと。必ず5であることを宣言し、相方が続行するかどうかを判断する。続行しない場合は配り直す。例外的に双方のペアが5の場合は、双方のペアが配り直しと宣言すれば駒を配り直し、片方のペアが勝負開始を宣言すれば駒は配りなおさない。

55

ごしごし。ラウンド開始時に、ペアが両方5に成っている状態のこと。その時点でそのペアの勝利となる。

6

ろくし。ラウンド開始時に、一人のプレーヤが6枚のを持っている状態のこと。その時点でそのプレーヤの上がりとなる。残りの2枚の内、高い方の駒の点数がペアに加算される。なお、同じ駒2枚の場合、二倍の点数が加算される。完全に運だけの手役なので、運要素を減らしたければ配り直すなどのハウスルールを採用しても良いかもしれないが、禁止、4禁止、確定上がり禁止、など言い出すとキリが無い。

7

ななし。ラウンド開始時に、一人のプレーヤが7枚のを持っている状態のこと。その時点でそのプレーヤの上がりとなる。残りの駒の2倍の点数がペアに加算される

8

はっし。ラウンド開始時に、一人のプレーヤが8枚のを持っている状態のこと。その時点でそのプレーヤの100点上がりとなる。

関連リンク

日本ごいた協会

著者

日本ごいた協会

説明

2016年に設立された、ごいたの普及や、ルールの管理などを行う団体。

リンク先

日本ごいた協会

ごいた ルール第２版

著者

（発行）能登ごいた保存会 大阪支部。（監修）日本ごいた協会

説明

2016年に改訂された、最新の公式ルールのサマリー。だまだまの際の王を攻めに使う例外が整理されており、１枚目から自由に攻めに使えるように変更された。

出版年月

2016/11/28

リンク先

ごいたルール

ごいた入門 -改訂版-

著者

能登ごいた保存会

説明

ごいた保存会によるルール説明と用語説明、及び、簡単な定跡紹介

出版年月

2008/07/01

リンク先

ごいた入門 -改訂版-。紙媒体では、現在、各支部等を経由して入手が可能。

ごいた攻略本（仮）

著者

高橋勝巳（能登ごいた保存会大阪支部副支部長）

説明

ゲームマーケット神戸2016にて頒布された主に初手の定跡が記された本

出版年月

2016/02/21

リンク先

再販予定未定

ごいた・ほらいずん

著者

ブルージー

説明

ゲームマーケット春2017にて頒布された戦術本。能登への取材を通じて現地の打ち方に近い戦術が学べる

出版年月

2017/05/19

リンク先

https://schatzi.jp/2017/05/15/goita_horizon/

大内流ごいたの楽しみ方

著者

大内康行

説明

ゲームマーケット春2017にて頒布された戦術本

出版年月

2017/05/19

ごいたオンライン

著者

@yoskeoka

説明

オンラインで「ごいた」をプレイできるサービス。オープンソースで、筆者の棋譜パッチも採用された。現在@ouchi_Y 氏が運営されている。

リンク先

ごいたオンライン

能登将棋

説明

昭和38年に出版された書籍。当時は200点制だった模様。

著者

安宅凡斎

出版年月

1963/07

リンク先

能登に残されているもののみ？

ごいたのヨシフ

説明

「ごいた」を題材にしたWeb漫画。作：中瀬 麻衣。筆者も棋譜提供などを行っている関係で、本書の表紙なども手がけて頂いた。

著者

中瀬麻衣

リンク先

ごいたのヨシフ

あとがき

こんにちは、「あとがき」から読む派のいーまです。紙の書籍だと簡単なのですが、電子書籍だと、 前から順番に読むかもしれませんが。

「ごいた」の戦術と言うことでつらつらと書かせて頂きましたが、 これが絶対の正解だというつもりは毛頭ありません。
ここがおかしい、こうした方が良い、といった意見を頂ければ幸いです。

「実戦」と銘打ったとおり、実践編をメインに書くつもりが、 何故そう主張できるのかを説明する必要がでてきました。 そのため戦術編を書き出したのですが、 こちらが全然書き終わらず、大層苦労しました。

なお、実践編は色々と引っかかった棋譜を貯めておいたのですが、 付記があまりあてにならず、保存当時と考え方の違う部分も多々ありました。
採用したかったものの説明できずに取り上げていないものもあります。

図版をもっと増やしたかったり、 実践例をもっと増やしたかったりと、 心残りもあります。
購入者の方々にはお手数をおかけしますが、 改訂第2版を作る予定です。
幸い？電子書籍なので、再ダウンロードで更新して頂けます。

私生活の関係で、 しばらく「ごいた」が打てない日も続きました。 先日久しぶりに駒を握ったところ、 なまっているなぁと感じる若輩者です。
本書の内容が参考になれば幸いです。

2017年03月11日　大阪某所　いーま

本文 / デザイン

いーま <bgtetogames@gmail.com>

カバー・口絵

中瀬麻衣

発行

テトゲームズ

発行日時

初版：2017年03月12日

印刷版：2017年05月18日

第2版：2017年06月30日